Your AI powered learning assistant

Обзор Sid Meier's Civilization VII

Something is wrong with Civilization VII

00:00:00

В Civilization VII, похоже, использованы устаревшие визуальные эффекты и элементы предыдущих версий, что придает игре переработанный и не улучшенный вид. В игре появился неуклюжий интерфейс и радикальные изменения в механике, которые нарушают прогресс, такие как сброс достижений и снятие юнитов. Эти изменения вынуждают даже менее опытных игроков вступать в нечестные поединки с конкурирующими игроками, нарушая стратегический баланс. Попытка Сида Мейера выйти из стагнации, переработав серию, ставит под сомнение, улучшат ли эти изменения игровой процесс или просто разрушат устоявшуюся формулу.

The main problems of the series

00:01:23

Выдержанная формула требует смелого обновления После девяти долгих лет, прошедших с момента выхода предыдущей части, грядущий релиз 2K призван вдохнуть новую жизнь в классическую стратегию по созданию империи. Игра обещает обновленную графику, усовершенствованные функции и потенциальный выход на консоль, опираясь при этом на прочную основу, предоставленную Сидом Мейером. Задача заключается в том, чтобы выйти за рамки простого решения и по-настоящему обновить изношенную механику.

Динамичные инновации Переосмысливают стратегию 4X Основной игровой процесс, связанный со строительством городов и повторяющимися пошаговыми действиями, требует свежих, преобразующих идей. Вдохновляясь динамичными сменами эпох в истории человечества и увлекательными презентациями лидеров, акцент смещается в сторону более глубокой дипломатии, разнообразных условий победы и обогащенных стратегических элементов. Firaxis смело рискует провести комплексную реконструкцию, чтобы решить ключевые проблемы и обновить классический опыт 4X.

The era system and a reworked lategame

00:03:39

Переделка эндшпиля для поддержания прежнего азарта Полная переработка поздней части игры превращает заключительную фазу матча в увлекательное продолжение его ранней части. Переработана прежняя утомительная механика, которая обременяла игроков чрезмерным управлением и снижала темп. Были приняты меры, чтобы сбалансировать интенсивность игрового процесса и противостоять тенденции преждевременного прекращения матчей игроками. Основное внимание было сосредоточено на оптимизации основных процессов, которые когда-то сдерживали ажиотаж.

Структура, зависящая от эпохи, Изменяет ход матча Игра разделена на три отдельные эпохи, в которых один затяжной матч заменяется серией целенаправленных этапов. Каждая эпоха имеет свои собственные цели и постепенный кризис, который приводит к окончательной победе. Особое внимание уделяется стратегическому подходу, когда игроки выполняют промежуточные задания и строят необходимую инфраструктуру. Эта структура создает концентрированные всплески прогресса, которые ведут к окончательной кульминации.

Объединение лидеров и цивилизационных особенностей для обеспечения стратегического разнообразия Выбор "Лидер" и "цивилизация" теперь предлагает специальные возможности в экономической, культурной, научной и военной областях. Различные комбинации дают индивидуальные преимущества, которые поддерживают различные условия победы, не меняя кардинально общую стратегию. Исторические и вдохновенные персонажи придают игровому процессу глубину, предлагая уникальные комбинации черт. Система вознаграждает за тщательный отбор и стратегическое согласование с присущими цивилизации сильными сторонами.

Динамический кризис и механика квестов создают напряженность Встроенный кризисный механизм усиливает игровой процесс, сигнализируя об упадке каждой эпохи. Взаимодействие квестов, технического прогресса и кризисных событий заставляет игроков управлять ресурсами и выполнять ключевые задачи. Успех в выполнении задач на промежуточном этапе дает бонусы, которые облегчают переход, в то время как неудача влечет за собой значительные трудности. Растущая напряженность требует четкой координации и адаптивного стратегического планирования.

Недостатки интерфейса затрудняют стратегическую ясность Не вызывающий восхищения интерфейс не передает сложных условий, регулирующих запуск бонусов и индикаторы прогресса. Неоднозначные подсказки в таких системах, как правительственные бонусы и праздничные мероприятия, создают ощущение произвольности важнейших механизмов. Отсутствие контекстуальных деталей подрывает способность игроков эффективно планировать и корректировать стратегии. Эта разобщенность уменьшает ощущение погружения в процесс создания империи, несмотря на лежащие в его основе инновации.

Firaxis simplified "Civilization"

00:12:39

Автоматизированный рост городов и упрощенное управление жилыми помещениями В игре переработана сложная механика градостроительства за счет автоматизации процессов, которые распределяют новых граждан по ячейкам сетки, превращая полноценные города в компактные поселения. Утомительное ручное размещение и ресурсоемкие строительные цепочки заменены эффективной автоматизацией. Управление подразделениями упрощено за счет введения генералов, которые объединяют несколько отрядов, что значительно снижает требования к микроменеджменту. Это преобразование смещает акцент со сложных деталей на стратегический контроль и более плавный игровой процесс.

Тактическая глубина За счет улучшений ведения боя под руководством генерала Боевые действия теперь сосредоточены вокруг генералов, которые функционируют как мобильные центры, распределяя бонусы между близлежащими подразделениями тактическим способом, похожим на Wi-Fi маршрутизатор. Специальные ресурсы, такие как железо и нефть, больше не используются для создания подразделений, а просто повышают силу атаки. Улучшенные функции, такие как бонусы при атаке с фланга и изменение высоты действия заклинаний, добавляют нюансов стратегии, не изменяя основной динамики боя. Усовершенствования сохраняют привычный боевой стиль, поощряя целенаправленный подход к сражениям, основанный на лидерстве.

What's new besides eras

00:15:41

Обновленные системы продвижения и льгот В обновлении представлен набор новых механик, направленных на повышение реиграбельности и стратегической глубины. Система алмазного продвижения позволяет игрокам разблокировать перки, предоставляя такие бонусы, как повышение уровня науки или культуры за выполнение заданий. Несмотря на то, что дизайн выглядит несколько тусклым, система добавляет различные бонусы и тактические возможности для каждого лидера в разных матчах.

Улучшенная динамика использования ресурсов и дипломатическая гибкость Переработано управление ресурсами, в результате чего уменьшена роль традиционных стратегических материалов и внедрены производственные ресурсы, которые при переработке на специализированных заводах повышают производительность города. Ручное распределение производственных вознаграждений теперь влияет на рост поселений в современную эпоху. Дипломатические возможности расширились и включают в себя санкции, совместные проекты и множество вариантов ответа, которые позволяют обменивать ресурсы влияния на дополнительные вознаграждения, сохраняя при этом классическую атмосферу серии с улучшенными механизмами руководства и управления.

The main problems

00:18:04

Беспорядочные изменения характеристик и отсутствие фундаментальных основ Игра постоянно меняет местами функции, отказываясь при этом от основных механик, оставляя основной опыт фрагментированным. Фундаментальные функции игнорируются, в результате чего система больше напоминает незавершенный эксперимент, чем целостный продукт. Обещанный загружаемый контент намекает на будущие улучшения, однако текущие пробелы не оправдывают ожиданий игроков.

Загроможденный интерфейс и затрудненный поток информации Множество огромных кнопок, накладывающихся друг на друга слоев и нечетких значков скрывают важную информацию. Текст остается объемным и плохо переведенным, что вынуждает игрока искать ясность в запутанном меню. Этот беспорядок мешает интуитивно понятной навигации, затрудняя расшифровку даже простых задач.

Технические сбои и недоразвитые функции с завышенной ценой Периодические задержки, зависания экрана и снижение производительности прерывают важные игровые события и сигналы. Отсутствуют необходимые опции и настройки многопользовательской игры, что усугубляет ощущение неполноты игрового процесса. Дорогостоящие функции премиум-класса и дополнения только усиливают впечатление от продукта, который с трудом оправдывает свою высокую стоимость.

Who needs Civilization VII

00:22:31

Civilization VII предлагает захватывающий игровой процесс и освежающее музыкальное сопровождение, напоминающее о ее легендарном наследии, но при этом в ней отсутствуют основные функции, присущие ее предшественникам. Основные механики, такие как надежная система прохождения, функциональные возможности ключевых юнитов и плавные многопользовательские взаимодействия, заметно отсутствуют, что снижает общую глубину игры. Отсутствие этих фундаментальных элементов вызывает серьезные сомнения в целесообразности замены устоявшихся игр более дорогостоящей альтернативой, которая остается скудной по содержанию. Обещанные будущие обновления, DLC и улучшения интерфейса намекают на возможное развитие игры, но текущее состояние представляется преждевременным, из-за чего ее истинная ценность остается неопределенной.