Сообщество заметило значительные изменения в балансе подбора игроков со времени последнего обновления. Многие игроки считают, что матчи стали более односторонними, возможно, из-за нового скрытого искусственного интеллекта или алгоритма, основанного на удержании игроков. В то время как некоторые утверждают, что это помогает игрокам играть дольше, другие утверждают, что постоянные проигрыши приводят к разочарованию. Обращение к своему кошельку и времени остается единственным способом выразить недовольство разработчикам, когда возникает ощущение, что баланс игры нарушен.
Растет спрос на более суровые наказания для игроков, которые отказываются от участия в рейтинговых матчах. Хотя технические сбои, такие как сброс настроек маршрутизатора, могут иметь место, нынешний 15-минутный штраф часто слишком мал для обычных нарушителей. Более серьезные последствия ожидаются для тех, кто намеренно пропускает матчи, оставаясь в спавне или проявляя эмоции вместо того, чтобы играть. Разработчикам следует внедрить систему предупреждений, которая увеличивает штрафы за повторное негативное поведение, чтобы сохранить конкурентную целостность игры.
Существующий лимит в три места для посещения недостаточен, учитывая количество токсичных или отказывающихся от сотрудничества игроков в сообществе. Увеличение этого количества примерно до 10 или 12 мест позволит игрокам лучше управлять своим опытом, не увеличивая время ожидания в очереди. Даже если это приведет к увеличению времени ожидания, многие предпочтут честный матч, а не игру в паре с товарищем по команде, известным своими метаниями. Защита ценного игрового времени от повторных негативных столкновений является главным приоритетом для большинства активных пользователей.
Некоторые вспомогательные персонажи в настоящее время обладают слишком большим количеством механизмов побега, что делает их практически неуязвимыми для умелого игрока. Способность "Плаща и кинжала" переключаться между неуязвимостью и невидимостью позволяет им выживать в ситуациях, которые должны быть смертельными. Аналогичным образом, способность Луны Сноу к самоочищению считается более сильной по сравнению с остальными персонажами из списка. Необходимо внести ряд изменений в баланс, чтобы эти персонажи оставались эффективными, но при этом не становились удручающе неприкасаемыми.
Нерейтинговый режим, который отражает правила и систему запретов рейтинговой игры, был бы полезным дополнением к игре. Это дало бы игрокам возможность изучать новых персонажей в структурированной среде, не опасаясь потери очков. В настоящее время многие игроки используют быструю игру для тренировки, но отсутствие запретов и переключений на другую сторону делает ее непоследовательной для тренировок. Внедрение этого позволит сократить разрыв между обычным и соревновательным стилями игры.
Черная Пантера - персонаж, который борется на высоком уровне мастерства, несмотря на то, что хорошо играет на более низких позициях. Его стиль игры требует от противников упреждающих действий, с которыми многим трудно справиться в быстро меняющихся схватках. Некоторые предлагают переделать его, чтобы он больше походил на бойца, а не на высокомобильного ассасина. Переделки персонажа могут вызвать споры у опытных игроков, но они часто приводят к улучшению игрового состояния и общему балансу в сообществе.