Your AI powered learning assistant

Lost Ark сюжет 20 - Ровен

Прибытие в порт Эльга, где царит бесконечная суета Новичок попадает в многолюдный порт Эльги, затерявшись среди слухов о богатствах, больших, чем в Бере. Двое самозваных королевских лоялистов просят пожертвования на “восстановление” лорда Ариуса, обещая в будущем благосклонность. Опытный местный житель рассказывает об их изменчивых пристрастиях и предостерегает от того, чтобы верить на слово. Леон, гид по призванию, предлагает ориентацию, а не театральные представления.

Эльгинский пакт: Нейтральная территория среди соперничающих группировок Эльгинский пакт определяет город, порт и дельту как нейтральную территорию, на которой запрещены военные действия. Любая угроза общим интересам может спровоцировать всеобщее собрание, а за нарушения грозят строгие наказания, независимо от фракции. Здесь нет единой власти; конкурирующие группы делят власть и прибыль. Аутсайдеры, которые игнорируют правила, быстро сожалеют об этом.

Смена власти и выбор, который будет иметь значение Власть может объединиться в крупные альянсы, и лидеры будут стремиться заручиться поддержкой знаменитого авантюриста. Выбор верности будет иметь далеко идущие последствия. Благоразумие разумнее, чем бравада при первом контакте.

Колокола, паника и Таири, прорывающиеся на площадь Тревожные сигналы нарушают привычный распорядок дня в порту, когда по улицам прокатывается волна паники. В город врываются рейдеры-таири, и потрясенный страх превращает их в орды демонов. Мирные жители бегут или замерзают; защитники пытаются удержать площадь. Единственный путь вперед - выиграть время.

Кровь, дуэли и приказ Лидера отступить Жестокий поединок заканчивается тем, что раненый чемпион получает предупреждение от своего командира, и захватчики отступают по приказу. Булыжники мостовой покрыты телами и кровью; милосердие и ярость вступают в схватку. Сегодняшний день стал черным днем для всей Эльги, от полного краха ее спасла решимость молодого паладина. Живые подсчитывают потери; мертвые требуют немедленного уничтожения, чтобы предотвратить чуму.

Соглашение архиепископа и город на грани Архиепископ приветствует защитников, видит в их прибытии предзнаменование и вспоминает дни, предшествовавшие заключению пакта, когда блуждающая река стала красной. Он добился нейтралитета, собрав соперничающие группировки под эгидой Шари, кирпичик за кирпичиком превращая хаос в хрупкий порядок. Набег Таири угрожает этому равновесию, заставляя наемников, пиратов и магов мстить. Надвигается долгая война, в которой никто не победит.

Ему поручено обеспечить безопасность священнослужителей на Западных рудниках Духовенство, расположенное за стенами, замолчало возле западных шахт, и их необходимо найти и предупредить. Лорд Рейс, легендарный командир рыцарей Шари, следит за соблюдением пакта в Эльге, но не может выделить охрану из-за уличных беспорядков. Дорога к рудникам Гаро занимает несколько часов и сопряжена с опасностями. За пределами города можно рассчитывать только на свою силу воли и рассудительность.

Карта разбойников: Вороны, пираты и Бойцовские псы Ходят слухи о Железных Воронах, обученных как солдаты, бойцовских псах, выращенных из “Семи неудач” Дремы, и чванливых морских коалициях. Дрема когда-то правил преступным миром Эльги, пока Бернард из клана Воронов не сломил его и не принял корону наемников. Изгнанный, Дрема собрал свою стаю на границе, охотясь на караваны и путешественников. Пираты и контрабандисты продают информацию — если цена или обаяние подходящие.

За мостом: Конец закону и куча трупов Мост знаменует конец нейтралитета и начало действия закона силы на границе. Груда трупов свидетельствует о том, что люди погибли от дробящего оружия, сваленного без погребения. Схема соответствует снаряжению, известному среди рейдеров. Каждая задержка может привести к увеличению числа жизней.

Мечта “Семь несчастий” знаменует собой границу Появляется сам Дрема, проклинающий как покровителей, так и соперников, хвастающийся ядами на каждый день недели. Он объявляет землю своей и огрызается на любые разговоры о храмах или священниках. Тем не менее, из его хвастовства вытекает одна полезная истина: если бы Таири напал на рудники, его стая пострадала бы в первую очередь. Не имея времени на позерство, поиски продолжаются.

Шахты Силмаэля и поток сверкающих богатств Шахты сверкают россыпями кристаллов Силмаэля, и целое состояние ждет своего часа. Экспедиции отправляются на север в поисках новых месторождений; одна из них исчезла в тумане после последнего сообщения. Епископ Ландер возвращается поздно, поспешив освободить шахтеров, оказавшихся в ловушке из-за обвала. На данный момент ни один налетчик не притронулся к шахтам.

Правда о Силмаэле: Демоническая энергия и священное очищение Тайна Силмаэля раскрывается: в каждом кристалле содержится частица демонической силы Козера Кароса, повелителя демонов, который оказался на Рузане после второго вторжения. Шепот одного кристалла может затуманить разум; святой свет рассеивает его, а священные скрижали могут очистить кристаллы для безопасного использования. Уничтожать их нет необходимости, но неочищенные камни, попадая в жадные руки, сеют хаос. Прибыль опережает осторожность, и контроль ускользает из рук Церкви.

Четыре державы, которых нужно убедить, прежде чем начнется война В порту вспыхивают перестрелки, все громче звучат призывы к кровопролитию. Чтобы остановить перерастание в открытую войну, архиепископ пытается договориться с четырьмя великими силами: Железными воронами, пиратской коалицией южных морей, компанией Ардетайн и Кругом Призывателей. Имея на руках досье, посредник пытается найти разумные доводы в отстаивании своих интересов. Только репутация может открыть двери, которые не откроют клятвы.

Пираты Требуют Крови, А Не Переговоров Капитан Васкес считает погибших и насмехается над бумажными обещаниями после нарушения соглашения. Репутация среди пиратов охраняется местью, а не диалогом. Он хочет свергнуть главаря пиратов и разбить их стаю. Без этого сделка невозможна.

Логика Ардетейна: Уничтожить Хендара, а не вести переговоры Анна Крейк оценивает затраты и называет переговоры с Таири фантастикой. Прогресс сталкивается с непрекращающимся сопротивлением местных жителей, что приводит к истощению людей и ресурсов. Для продолжения работы компании необходимо отслеживать и устранять Хендар. Бороться с симптомами, не сталкиваясь с причиной, - пустая трата времени.

Железные вороны готовы, насторожены и непокорены Железные вороны предпочитают порядок беспорядкам, но не отступят от кампании, если на них надавят. Таири перешли красную черту, напав на нейтральный город, а дисциплина гарантирует, что внезапность никогда не повторится дважды. Они планируют, тренируются и ждут экспедиции в верхний предел. Переговоры терпимы, но главное - готовность.

Нетерпеливость Призывателей и запечатанное письмо Круг Призывателей не терпит совещаний, пока враги собираются в кучу. Сегодняшняя сотня налетчиков может стать завтрашней тысячей. Посыльный вкладывает запечатанное письмо в руку посредника, намекая на более разумный путь. Спор окончен, дела решают все.

Рискованная миссия: Найти Хендара и предложить мир Лорд Рейс делает ставку на мир, решаясь на смелый шаг: находит Хендар, требует прекращения набегов, принимает извинения и обменивает милосердие на спокойствие. Многие назовут это предательством, но промедление только подпитывает тех, кто жаждет огня и меча. Город шатается, время уходит. Пара соглашается пойти, но без каких-либо гарантий.

Переосмысление таири как перемещенного народа, а не как “дикарей” Бандиты мало что могут предложить, но ученый переосмысливает суть поисков. “Мун” означает титул — “самый достойный” — среди таири, чья кочевая жизнь предшествовала хрустальной лихорадке, которая привела их на север. Слова формируют представление: называйте их туземцами, а не “дикарями”, и посмотрите под другим углом. Появляется зацепка — деревня Каменного племени, спрятанная в Хелмском лесу.

Скрытый след массовых убийств в Хелмском лесу Тропа пересекает место, больше похожее на бойню, чем на битву, где лежат убитые безоружные старейшины таири. В другой засаде третий убийца стреляет из лука в стиле таири, метко прицеливаясь. Тропы расходятся на север, к более скрытым поселениям. Эта закономерность усиливает беспокойство о том, что месть зарождается в темноте.

Спасая детей Каменного племени и завоевывая Хрупкое доверие Бандиты загоняют детей в угол, и бесстрашный волчонок из племени бросается между клинками и слабыми. Сталь отвечает ударом на удар, и нападающие в панике отступают, обнажив свою злобу. Убийство беспомощных становится для них просто развлечением. Возмущение превращается в обязанность.

Книга несправедливостей Асилана и Последний страж Асилан, осторожный лучник из Таири, держит стрелу наготове и ведет учет несправедливостей: захваченные поля, дома, нарушенные обещания. Племя Камня вымирает — остаются только старейшины, дети и раненые; все его детеныши убиты или уведены в плен. Их последний страж, Ярс хиви, когда-то в одиночку удерживал деревню, а теперь истекает кровью где-то впереди. Чтобы заслужить доверие, помощь должна сначала дойти до стража и рассказать о проводнике, который послал незнакомцев.

По отношению к Хендару Через Защиту, А Не Убеждение Путь в Хендар теперь лежит через защиту, а не через убеждения. Спасение последнего хиви и защита деревни становится единственным способом быть услышанным народом, наученным потерями. Смысл Эльгинского пакта меркнет перед лицом страха, жадности и притяжения Силмаэля. На севере таится опасность — и это единственный шанс остановить войну у ее истоков.

Потерянный дом и мольба о памяти. Племя Камня потеряло деревню, где родились и были похоронены их предки. Налетчики раздели их дотла и убили тех, кто сопротивлялся, забрав то, что они считали безделушками, но на самом деле это были священные подарки на память. Старейшина умоляет чужеземца вернуть украденные сувениры, которые связывают племя с умершими.

Обряды для усопших и опасное имя Найденные талисманы закапывают в землю, чтобы те, кто отправился в Страну Вечной охоты, сохранили свои талисманы. Звезды и земля призывают помнить, обещая, что их пути пересекутся снова. Благодарность превращается в предупреждение: прекратите поиски Муна, потому что ни один незнакомец не выживет, скрестив свой топор.

Пророчество о Величайшем Муне и Звездном саду Предсказано, что величайший Мун исполнит древнее пророчество. Он поведет таири по пути в Звездный сад. Многие шепчутся, что Мун считает себя тем, кому суждено осуществить это.

Клятва призрачных волков и тяга к войне Призрачные волки - самые умелые и преданные воины Муна, многие из них выросли бок о бок с киндарами. Их стаи нападают из ниоткуда, уничтожают захватчиков и исчезают в темноте. Молодые люди покидают свои кланы, чтобы присоединиться к ним в борьбе с завоевателями, хотя Брес предпочел остаться хивиром из племени Камня.

Отчаяние, Долг и имя Ульвы Горе разбивает Брес, которая потеряла наставников, друзей и даже не смогла спасти свою сестру. Она задается вопросом, чего стоит жизнь, и требует, чтобы посторонние уходили и никогда не возвращались. Надежда вспыхивает, когда выясняется, что Ульва была похищена, а не убита, и ее мужество не ослабевает. Хотя долг связывает ее как последнюю хивир, в конце концов ей дается разрешение отправиться на поиски Ульвы.

Разрешение на спасение и Северное убежище Вожди признают, что привязанность к земле предков ослепила племя и что их время здесь закончилось. Выжившие направятся в скрытую деревню далеко на севере под защитой Призрачных Волков. Они надеются воссоединиться, когда Ульва будет освобождена, а союзники тем временем обдумают свой выбор и пообещают помочь.

Клятвы, сомнения и решение действовать Рыцарь, воспитанный в монастыре, вспоминает об обете помогать страждущим и признает, что реальность часто расходится со священными книгами. Он отказывается покинуть Брес и считает спасение своей сестры делом чести. Группа решает найти шахты, где таири держат в рабстве.

Маски, мины и цена кристаллов На рудниках необходима маскировка, потому что одежда таири привлечет стражу после нападения на город. Ходят слухи, что духовенство Ша'Акри обвиняет Таири в порабощении, но рыцарь отвергает это обвинение как немыслимое. Запечатанный северный сектор охраняется злобными “бойцовскими псами”, а кристаллы Сельмалии там сулят состояния, которые подрывают мораль каждой фракции.

Наемники в облачении и предупреждение снизу Некоторые подозревают, что наемники надевают украденные доспехи жрецов, чтобы ввести в заблуждение таири. Избитый шахтер умоляет о помощи, рассказывая, что Ульва содержится в Красных пещерах со множеством пленников. Их хозяин - человек с красивым голосом и черным сердцем, который не оставляет в живых ни одного пленника.

Благочестие превратилось в Хищника Отец Ландер, которого долгое время превозносили как спасителя, убивает измученного шахтера и призывает убивать незваных гостей во имя Создателя. Маска спадает: предполагаемые слуги света правят шахтой с помощью крови и страха. Паладин осуждает предательство и призывает продолжить поиски Ульвы.

Освобождение и перекованный обет Пленники освобождены, а Ульва найдена живой, ее вера в спасение не поколеблена. Брес отказывается охранять пустую деревню, чтобы служить там, где таири больше всего нуждаются в хивире. Перед звездами и землей она клянется защищать новых друзей с помощью лука хивира.

Письмо, которое разрушает убеждения На поверхность всплывает запечатанное послание отца Ландера архиепископу Вильгельму. В нем спокойно рассказывается об отбраковке рабов-язычников, отправке остальных в святилище и о том, что Создатель заботится об их душах. Уверенность паладина рушится; то, что он принимал за неопровержимую истину, превращается в сомнения.

Почему Эльга сгорела Мун рассказывает, что целью нападения на Эльгу было освободить порабощенных Таири и выведать у виновных местонахождение шахты. После поимки преступников путь к Красным шахтам был отмечен кровью. Для него ни один чужак на земле Таири не является по-настоящему невинным, и мир не делится только на черное и белое.

Через поколения грабежей Чужаки вырезали деревни, не щадя ни старейшин, ни женщин, ни детей, и проливали кровь ровенов ради Сел‑Маэлии. Леса были вырублены, стада потеряны, а охота стала бесплодной, поскольку убийства ради развлечения гнали зверей на север. Таири ждали несколько поколений, но цикл насилия только углублялся.

Молитва, порядок и расчет Паладин читает детскую молитву, которая когда-то укрепила его веру, и вспоминает клятву защищать свет, порядок и справедливость любой ценой. Он признает, что не все братья следуют учению, и обещает суровое наказание тем, кто запятнал церковь. Он будет бороться с несправедливостью, а не отводить взгляд.

Скрытое убежище и груз вины Убежище находится глубоко в лесу, последнее пристанище для тех, кому некуда больше идти. На лицах тех, кому некуда больше идти, отражаются страх и скорбь, а некоторые все еще видят убийцу в чужеземных доспехах. Дела говорят громче слов, а доверие Муна открывает путь к прощению, по которому решается идти чужак.

Плоды Рока и правда о красной краске Дети уговаривают рыцаря сорвать фрукт рока для воинов и заварить чай из его высушенной мякоти. Сок, используемый для раскрашивания лиц воинов, ярко-красный, такой же, как в битве при Эльге. То, что посторонние приняли за кровь, было рока, а не жестокостью.

Песни, истории и суровый прием Благодарность превращается в участие: слушатели разучивают мелодию таири, и посетители делятся рассказами о далеких землях. Некоторые по-прежнему обвиняют друг друга и скорбят, но обещание защищать Племя Камня сдерживает ярость. Мун ведет к более глубокому доверию.

Перед Древом происхождения У священного дерева чужака представляют как друга и призывают оставаться рядом с теми, у кого все еще кровоточат раны, нанесенные Ша'Акри. Паладин видит в глазах выживших скорее ужас, чем гнев, и клянется исправить несправедливость. Путь указывает на противостояние могуществу церкви.

Хитрый архиепископ и пустынная дорога Мун требует четкого ответа и предупреждает, что архиепископ Вильгельм хитер как змея. Паладин будет противостоять ему, даже обвинит в ереси, если обеты будут нарушены, и настаивает на том, чтобы идти одному, чтобы избавить Таири от риска. Он отправляется в Эльгу, надеясь, что отступники не посмеют причинить вред паладину Святого Трона.

Легенда об ожерелье и вратах Звездного сада В приюте укрываются старики и дети, в то время как Призрачные волки охраняют дикие земли, в отличие от Эльги, где осталось мало молодых и старых. Легенда под Деревом рассказывает о воине, чье ожерелье открыло путь сквозь смертоносный туман над Терновыми горами в Звездный сад. Первый Мун оставил такое ожерелье, чтобы будущий лидер мог восстановить утраченное, когда в этом возникнет острая нужда; Мун замечает странное ожерелье посетителя, которое когда-то, казалось, шевелилось, но теперь лежит спокойно.

Мера Хокона, рог Ульвы и то, что должно закончиться Хокон, старейшина, который построил убежище и когда-то продержал Торга дольше, чем любой другой мун, задается вопросом, является ли Хиндар обещанным воином. Он просит чужеземца помочь нынешнему Муну и испытывает терпение смиренной просьбой перед любой битвой. Ульва заявляет, что станет хивир, и просит рог охотника; после тщательной охоты для нее изготавливают прекрасный рог - яркий знак того, что Каменное племя готовится к распаду, а его выжившие присоединяются к другим кланам.

Обязанности, выходящие за рамки титулов После переезда в приют у них завязываются новые дружеские отношения, а девочка Ульва остается в безопасности и счастлива. Растет желание стать великим воином, как прославленные вожди, но воспоминания о Каменном племени, оставшемся без защиты, жгут. Отказ от роли хиви не отменяет обязанности перед таири или возможности защищать их. Выбор состоит в том, чтобы обратиться за советом к Муну и приложить усилия на благо народа.

Месть И Надежда На Нормальную Жизнь Призрачные волки родились среди сожженной деревни и трупов своих сородичей, поклявшись всю жизнь мстить. Они без колебаний атакуют шахты и крепости, готовые обагрить свои руки кровью, чтобы их помнили, а не оплакивали. И все же детский смех в гавани требует будущего пастухов и ремесленников. Цикл мести когда—нибудь должен закончиться, но до тех пор стая должна быть наготове - и семья стоит на первом месте, пока не наступят холода.

Шрамы От Предательства Бесцеремонный прием и приставленный к горлу клинок показывают, как мало осталось доверия у жителей Нероны. Единственная причина терпимости - это былое проявление сдержанности, когда это могло привести к смерти. Их деревню однажды сожгли после того, как она приютила раненого чужака, который открыл ворота разбойникам. Та ночь все еще управляет всеми инстинктами.

Предупреждение В Лесу Рядом с охотничьими угодьями лежат свежие следы и труп чужака. Одежда похожа на одежду разбойников, которых волки разогнали в южных лесах несколько дней назад. Осмелевшие враги теперь вторглись вглубь волчьих земель. Принимается решение нанести удар первым и найти сестру до того, как произойдет очередная засада.

Авантюра с засадой Разрабатывается план по перемещению лагеря в зону поражения на опушке леса. Один из них нападет, чтобы напугать налетчиков, в то время как двое будут находиться в засаде, чтобы предотвратить побег. В ходе состязания “камень–нож–бумага” выясняется, кто водит машину, а кто охотится, проверяются скорость, выдержка и здравый смысл. Распределив роли, стая движется, словно захлопывая ловушку.

Доверие, Завоеванное В Бою Внезапное нападение разбивает налетчиков вдребезги и лишает их возможности бежать. Благодаря настойчивости водителя убитые таири получают возмездие, и ни один убийца не уходит. Мотив прост: защита своей земли. Уважение даруется, но дружба удерживается, сдерживаемая воспоминаниями о том, как клан Водопадов был предан гостем, открывшим ворота ночью.

Военный мандат от Эльги Офо прибывает измученный с запечатанной повесткой, в которой упоминается Эльгасский пакт. Объединенная армия Эльга, созданная такими командирами, как Бернард Васкес, мобилизуется для уничтожения “дикарей”. Авангард переправился через Блуждающую реку; в лучшем случае осталось несколько часов. Отказ влечет за собой штрафные санкции, в то время как подчинение обещает уничтожение позже — эвакуация и разведка являются единственными немедленными вариантами.

Уничтожение Или Капитуляция С первого взгляда мощь коалиции затмевает любой боевой отряд Таири; лобовое сражение равносильно самоубийству. Отступление лишь отсрочивает неизбежное, поскольку наемники будут поджигать леса и осушать реки, чтобы лишить Рован жизни. Ofo настаивает на единственном пути: Мун должен сдаться корпорации Krisko под руководством KSM, чтобы спасти сотни людей. Ультиматум архиепископу открывает возможности для переговоров, если на них явятся доверенные Таири.

Местность как Оружие Встречный план отвергает преклонение колен и ставит все на то, чтобы овладеть родной землей. Таири знают самые быстрые равнины, сухие ущелья, капризы блуждающих рек, ветры и места, где зарождаются каньоны. Захватчики могут собрать армию; Волки владеют Волчьей землей. Выманите их из убежища, заманите в ловушку на перевале Слгрим и превратите в кошмары.

Заманивание в ущелье Схема разбивает вражеские колонны и увлекает погоню по горячим следам в длинное узкое ущелье, где численный перевес недостаточен. Из невидимых щелей будут падать клинки и топоры, пока союзники блокируют выходы. Самая опасная задача — отвлечь погоню — ложится на искателя и Офо, в то время как стражи остаются охранять убежище. Вокруг паладина с мертвыми глазами по имени Криско Перес витает тревога.

Чистка была Объявлена В середине кампании прибывает паладин с новостями: местоположение убежища известно, и там скопились враги. Инквизитор объявляет священный суд, проповедуя порядок через смерть и приказывая паладинам провести зачистку. Таири и наемники, сопротивляющиеся неохотно, заключают перемирие на поле боя, чтобы противостоять; сияющий барьер запечатывает фанатика. Наконец барьер рушится, но только для того, чтобы пилигрим Сури заклеймил искателя как еретика перед церковью.

Новые флаги, Старые костры Рассвет наступает над трупами и разрушенными планами, и в живых остаются немногие. Некоторые клянутся потопить фрегаты Шахриска и нанести удар по фанатикам; другие собираются создать фракцию порядка и дисциплины вместе с Железными воронами. Готский пакт Эльги фактически расторгнут, и борьба за Рован разгорается с новой силой. Рассылаются приглашения присоединиться к будущим кампаниям на стороне Эльги.

Кровь, Вина И Угасающий Факел От горя глаза становятся сухими, а костяшки пальцев, сжимающие рукояти, белеют. Хитроумные обманщики одурачили почти всех, кроме Скьора, и, отвечая на резню резней, внезапно ощущаешь пустоту. Другой путь неуловим, но пророчество сбывается: когда факел угаснет, превратившись в тлеющий уголек, восстанут достойные. Этот проблеск становится единственным оставшимся направлением.

Звездный Мир, Открытый Торком Торк Муна однажды подействовал на искателя, и стая снова пытается пробудить судьбу с его помощью. Сначала ничего не происходит, затем вспыхивают слова древнего предсказания: "дети звезд и земли, колыбель открывает свои врата". Это видение доказывает, что Старгард реален и достижим. В Звездном зале может исполниться одно-единственное заветное желание, которое даст надежду исправить трагедию на перевале.

Камни Для Павших Вернувшись в гавань, "Последняя битва Скьора" проложила путь, который спас детей и стариков. Рог Ульвы найден под Древом Источников и хранится в тайне. Как когда-то племя Камня, возводятся пирамиды из камней и даются клятвы отплатить Ша кровью. С Великим Волком в качестве свидетеля начинается поход на север.

Врата В Тумане Возрожденные горы окутаны убийственным холодом и живым туманом, который скрывает зверя от людей. Ведомый торком, отряд достигает врат Старгарда как раз в тот момент, когда кольцо тумана снова сжимается. Туман пропитан древней магией, которой даже торк едва может противостоять. Только быстрое прохождение сохранит путь открытым.

Митинг На Пороге Враги появляются снова, уверенные, что таири загнаны в угол, и воздвигают еще один барьер. Поднимаются копья и головы, чтобы встретиться лицом к лицу с убийцами сородичей; страх уступает клятве смыть боль Рована. Искатель и Мун направляются к воротам, в то время как товарищи сдерживают рой. Туман сгущается по мере того, как уходит время.

Обещание Во Мраке Темная сила поглощает кристаллы, мир тускнеет и разрушает землю; торк разбивается вдребезги, и прямой путь закрывается. Мун падает рядом с вратами и бросает последний вызов: веди таири в Старгард, созидай, а не разрушай, и стань гордостью стаи. Каждой эпохе нужен свой герой, и эта мантия проходит. Его воля становится ветром и огнем в тех, кто остается.

Прощание У Древа Истоков Прошло много дней, а альтернативный ключ к вратам так и не был найден. Таири выбирают изгнание, чтобы отстроить новую гавань, научить своих детей песням ветра и однажды вернуться более мудрыми. Они не повторят старых ошибок и не потеряют еще одного Муна. Кхарта Ульва называет искателя Муном, независимо от его происхождения, и прощания произносятся под корнями.

Рассвет и Сумерки Кающийся священник раскрывает раскол в церкви: Рассвет считает, что церковь должна служить людям; Сумрак верит, что люди существуют для служения церкви. Преступления в Роване произошли из-за того, что Сумерки перешли священные границы. Следящая магия Сумерек окрашивает искателя, связывая все пути с инквизиторами. Вот почему охота никогда не дремлет.

Клеймо Сломано, Впереди Охота. С помощью священного ремесла священник снимает клеймо, несмотря на силу фанатика, который его поставил. Приговор о ереси, однажды вынесенный, может быть отменен только Великим понтификом, даже не архиепископом. Многие священнослужители бежали и, возможно, не знают о приговоре, но любой, кто узнает о нем, должен продолжить преследование. Благословение дано, предупреждение остается в силе: в наши дни свет трудно отличить от тьмы.

Два Знамени над Эльгой "Отчаянная дюжина" представляет собой карту переворотов: "Пурпурные полосы" и "Вороны" напали на жрецов Шаари, нарушив пакт и развязав открытую войну. Новые блоки сформировались в "Фреге" и "Либерту" — два флага теперь доминируют на поле боя. Хаос, убийства и набеги сменили правила на Эльге. Один из союзников говорит, что ваше имя известно обеим сторонам и может изменить баланс сил.

Обмен На Старгард Гильдия стремится к перемирию, чтобы стабилизировать поток кристаллов, и делает ставку на единственного чемпиона. В обмен на выбор стороны и помощь в установлении шаткого мира они помогут в поисках Старгарда. Предложение является честным обменом: служба в обмен на секреты. Решение может немного подождать, но окно закрывается.