Your AI powered learning assistant

Руководство по высокой квоте объекта

Планировка помещения и создание интерьера

Стандартный интерьер заведения начинается с тупиков у главного входа, ведущих в огромный главный лабиринт, заполненный крошечными и большими комнатами для добычи. По мере продвижения игроков лабиринты разделяются на секции, где несколько комнат для добычи разделены более мелкими проходами. Различные отделочные материалы для интерьера включают бельэтажи с конвейерными лентами, раздевалки с несколькими верхними ярусами и помещения с высокой степенью риска, которые превратились в постоянные тупики.

Методы очистки помещений и навигации

Чтобы эффективно очистить раздевалку, игроки должны следовать вдоль одной определенной стены и проверять каждый шкафчик последовательно, держа дверцы шкафчиков открытыми, чтобы сигнализировать о том, что место уже разграблено. В частности, в beltroom очень важно следить за длиной конвейерной ленты, так как ценные предметы могут появляться прямо на ней. В сложных сценариях генерации, включающих несколько этажей, игрокам рекомендуется определять четкие границы с товарищами по команде с помощью аэрозольной краски, чтобы избежать дезориентации из-за петляющих путей.

Предупреждение об опасности и слепых зонах башни

Угрозы безопасности, такие как наземные мины и турели, появляются в определенных узлах лабиринта, на лестницах и подиумах. Игроки могут использовать различные объекты окружающей среды, чтобы прятаться от турелей, включая электрические щиты, большие трубы, потолочные светильники и картонные коробки. Различные варианты интерьера изменяют видимость башни в пределах прямой видимости; например, в одном здании башня может видеть игрока через ограждение, а в другом - быть закрыта бойлером.

Усовершенствованные стратегии утилизации лома

Иногда мусор может появляться в недоступных пустых зонах или за невидимыми хитбоксами, для извлечения предметов требуются продвинутые методы, такие как использование лестниц. Игроки могут использовать выдвижные лестницы, чтобы запрыгивать на высокие балки, или проходить сквозь стены во временное пустое пространство, чтобы поднимать труднодоступные предметы. Для извлечения некоторых предметов, таких как тяжелые кассовые аппараты или золотые слитки, могут потребоваться две лестницы или помощь товарища по команде.

Контроль над объектами и безопасные места

Монстров можно заманить в ловушку, используя их навигационную схему, которая основана на определенных узлах на плане помещения. Игроки могут успешно заманивать в ловушку таких существ, как Шут, Змееголовый или Дворецкий, за дверями бинарного терминала, если в нужный момент за терминалом будет управлять товарищ по команде. Кроме того, специфическая геометрия, такая как потолочные трубы или верхняя часть некоторых механизмов, служит своеобразным укрытием, по которому монстры не могут подобраться к игроку.

Влияние устройства на энергетику окружающей среды

Снятие устройства с места немедленно отключает электричество и открывает все электронные двери в помещении. Это также приводит к пробуждению всех спящих снаружи существ, таких как старые птицы, что значительно повышает общий уровень энергии на улице и плотность размножения. Существует высокая вероятность того, что нажатие на устройство приведет к появлению первого внутреннего объекта намного раньше обычного запланированного времени.