Век информации Живя в мире с огромными информационными возможностями, основной ресурс становится все более доступным. Новые технологии предоставляют доступ к виртуальным сокровищницам игр, социальных сетей и фильмов. Однако этому развлекательному контенту часто не хватает конструктивных функций для развития личности и общественного прогресса.
Влияние технологий на молодежь Молодые люди проводят большую часть своего свободного времени в Интернете с помощью смартфонов или компьютеров, занимаясь различными видами деятельности, такими как игры, чтение историй, написанных другими пользователями, скачивание фильмов и постоянная связь с основными тенденциями. К сожалению, большая часть этого развлекательного контента не способствует позитивному саморазвитию или обществу в целом.
Исторический контекст: Эволюция средств массовой информации На протяжении всей истории, от древнеримских амфитеатров до современных средств массовой информации, такие технологии, как Интернет, использовались как в целях контроля со стороны власть имущих, так и для общественного прогресса в периоды индустриализации, которые требовали образованных рабочих и инженеров.
Влияние индустрии развлечений на ценности Поп-культура 80-х сильно повлияла на молодежные ценности, ставя потребительство выше ценности труда, что привело к переходу от трудовой этики к материальному потреблению, что в конечном итоге привело общество к тому, что деньги стали важнее человеческой ценности, что привело к значительным культурным сдвигам.
Мягкая сила через социальные сети Сегодняшняя мягкая сила действует незаметно с помощью алгоритмов, формирующих наше поведение без нашего осознания; влияя на формирование общественного мнения через платформы социальных сетей, создавая иллюзорное ощущение выбора при потреблении цифрового контента.