Your AI powered learning assistant

Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022.

Я люблю серию «Мафия», но...

00:00:00

Любовь к сериалу "Мафия" и разочарование в "Мафии 3" Мне нравится серия "Мафия", но я скучал по игре "Мафия 3" после ее выхода. Когда я, наконец, сыграл в нее шесть лет спустя, я был не согласен с тем, как сильно она меня возненавидела. С первой игрой я познакомился по старому трейлеру на диске из журнала в 2001 году; ее детализированный мир поразил меня. Хотя у обеих предыдущих игр были свои недостатки — например, отсутствие захватывающих побочных миссий или тактической свободы, — в них по-прежнему царила великолепная криминальная атмосфера, которая покорила многих игроков, включая меня.

Критика сиквелов и оплошностей в разработке игр "Mafia II", несмотря на мои большие надежды, также потерпела неудачу из-за тех же проблем, что и ее предшественница, а также из-за таких дополнительных проблем, как несвязное повествование в середине игры. Это напомнило мне о фрагментарных сюжетах в других играх, таких как "Киберпанк", после встречи с Джеки Уэллсом. Что касается "Мафии III", то, несмотря на многочисленные проблемы, ее самым большим недостатком было то, что она была названа частью этой любимой франшизы без сохранения основных элементов игрового процесса или структуры повествования из предыдущих частей.

Как хорошо продолжить серию?

00:01:50

Эффективные сиквелы в играх Assassin's Creed 2 - это хорошо проработанный сиквел, который сохраняет основной игровой процесс организованных убийств, присущий его предшественнику, но улучшает его, добавляя побочные миссии и второстепенных персонажей, чтобы познакомить игроков с новыми городами и продвинуть сюжет. Он также добавляет множество механик и приспособлений, улучшая общее впечатление от игры, сохраняя при этом ее основополагающие элементы. Max Payne 3, хотя и вызывает некоторые споры из—за изменений в сеттинге и стиле повествования — замены комиксов кинематографическими роликами, - по-прежнему представляет собой мрачную, жестокую историю с отточенной механикой шутера от третьего лица, который считается одним из лучших за последние годы.

Разочаровывающие продолжения: Mafia III Mafia III - пример разочаровывающего продолжения, поскольку в нем отсутствуют существенные связи с предыдущими частями, за исключением включения Вито Скалетты, по-видимому, только для того, чтобы связать его с франшизой. Игра сильно отличается по стилю повествования и игровому процессу от своих предшественников.

Первые две части

00:03:32

Проблемы в разработке игр: баланс между сюжетом и игровым процессом В первых двух частях видео рассказывается об опыте многолетней работы, в которых представлены разные точки зрения на путешествие солдата. Обе игры столкнулись с проблемами, связанными с дизайном игрового процесса, выходящими за рамки основного сюжета. В первой игре требовалось больше интерактивных элементов, чтобы город казался живым, но перед выпуском их было сложно эффективно реализовать. Дэниел Лавра предложил сосредоточиться на ключевых аспектах, которые пришлись по душе игрокам. Аналогичные проблемы возникли при разработке второй игры, осложнившейся изменением движка, которое застопорило прогресс.

Линейные эпические истории против элементов песочницы Основная задача заключалась в том, чтобы встроить линейную эпическую сюжетную линию в среду песочницы, не доводя ее до абсурда и не требуя больших ресурсов для фоновых действий, таких как оживление городов. В Mafia 2 разработчики могли бы сосредоточиться на побочных действиях, но вместо этого решили изобразить Эмпайр-Бей с помощью нарративного подхода.

Почему Mafia III — другая?

00:04:37

В отличие от предыдущих игр с открытым миром, в Mafia III основное внимание уделяется не одному главному герою, а изучению сложных деталей преступного мира 1960-х годов. Hangar 13 погружает игроков в различные незаконные среды, такие как убежища банд, бордели и подпольные операции. В то время как некоторые хвалят его сюжетную линию, он считается простым и не заслуживающим особого внимания.

Про персонажей

00:05:07

Сложные персонажи с богатой предысторией Персонажи запоминающиеся, у каждого из них уникальная предыстория и мотивы. Вито - стареющий гангстер, сосланный в болотистый городок, где он борется за независимость под гнетом босса местной мафии Сэла Маркано. Шериф "Звездный малыш" возглавляет расистскую организацию, сохраняя при этом свой имидж респектабельного христианина, олицетворяющего лицемерие и жестокость.

Борьба Линкольна Клэя после Вьетнама Линкольн Клей сочетает в себе черты Трэвиса Бикла и Джона Рэмбо; после Вьетнама он не может приспособиться к нормальной жизни и ведет свою собственную войну, используя тактику, которой научился в программе "Феникс". Его друг, обученный в ЦРУ Донован, помогает ему скорее из чистого любопытства, чем из справедливости. Отец Джеймс Баллард предлагает моральное руководство, но хочет, чтобы Линкольн сошел с этого разрушительного пути.

Экологическое повествование

00:09:05

Захватывающее повествование об окружающей среде в Mafia III Mafia III отлично подходит для повествования об окружающей среде, а такие детали, как плакаты, граффити, поведение и взаимодействия NPC, обогащают повествование. В игре представлено около двадцати персонажей, помимо квестов и роликов, которые способствуют этому захватывающему процессу. Например, Линкольна часто встречают враждебно или угрожают вмешательством полиции из-за расовой напряженности, проявляющейся в реакции различных учреждений на него.

Контрастные радиопередачи, отражающие Америку 1968 года Радиостанции игры предлагают два основных шоу: одно ведет ведущий пиратской радиостанции Чарльз Зилва, который возглавляет городскую черную мафию, что перекликается с тематикой "Черной пантеры"; другое ведет Реми Дюваль, представляющий богатую элиту Южного союза. В этих передачах представлены разные точки зрения на национальные события, отражающие напряженную атмосферу Америки в 1968 году. Эта двойственность подчеркивает, как в "Ангаре 13" используются виньетки в документальном стиле, вкрапленные в классическую экспозицию, и кульминационные моменты для создания уникального повествовательного подхода.

Про геймплей

00:11:30

Основной сюжет разворачивается вокруг Линкольна Клэя, разрушающего всю бизнес-империю Сэла Маркано, который убил свою семью после того, как Линкольн отказался стать одним из капитанов Маркано. Чтобы добраться до Маркано, Линкольн должен захватить все районы города, разрушая бизнес с помощью таких миссий, как освобождение проституток или кража денег. Ослабив бизнес, он может устранить его владельца и передать его союзнику — Вито (итальянец), Кассандре (гаитянин) или Берку (ирландец). Каждый союзник предоставляет льготы, такие как вызов наемных убийц или доставка оружия.

Левел-дизайн который никто не заметил

00:12:50

Динамичный дизайн уровней Улучшает тактический игровой процесс Дизайн уровней в Mafia 3 предлагает множество подходов к выполнению миссий, побуждая игроков исследовать мир и разрабатывать стратегию. Игроки могут выбирать между прямыми атаками или скрытым проникновением, используя скрытые пути, такие как канализация или замаскированные входы. Игра способствует передвижению во время боя, в большинстве областей есть дополнительные выходы, предотвращающие статичность игрового процесса.

Стратегическая подготовка к боевым сценариям Игроки часто посещают локации сначала для разведки, а затем для финальных столкновений, что позволяет им спланировать свой подход с учетом окружающей обстановки. Эта подготовка включает в себя выбор подходящего оружия в зависимости от контекста миссии — для ближнего боя требуется иное снаряжение, чем для открытых пространств, заполненных врагами.

Незаписанный Бой Добавляет Непредсказуемости Бои в Mafia 3 не прописаны по сценарию и динамичны по сравнению с предыдущими сериями, где столкновения контролировались более жестко. Ограниченный боезапас вынуждает игроков приспосабливаться, подбирая оружие противника, что добавляет разнообразия и непредсказуемости, сохраняя при этом приятное ощущение разнообразного вооружения на протяжении сражений.

Про гриндовые задания

00:17:33

Про гриндовские задачи по поиску брендовых задач большинство из тех, кто постарался запихнуть в себя разные локации, и им интересно рассматривать своими глазами это все те места, которые остались за кадром в сюжетно ориентированных миссиях мафии, конечно, без юза активов не обошлось, но я не вижу, что художники и левел-дизайнеры старались добавить в этот список. районы издания уникальности комбинировали и подходили как-нестандартно да блин забраться на территорию через какого-нибудь коллектора такого в мафии действительно раньше не было это интересно и как вам такое в одной из миссий вам показывают, что под городом расположена целая система коммуникации, по которой можно путешествовать на катере, потому что тогда есть задача убить одного оператора, который... держать под контролем клуб и стараться делать это не просто потому, что на самом деле как раз и требовалась охрана в этом твоем подземелье, но прямо туда войти или через подвал нет никакой возможности, и на самом деле какой-нибудь катер почему-то действует на нем практически всем сердцем логова этого босса

Про детализацию

00:18:41

Несмотря на критику в адрес того, что в Mafia 3 не хватает внимания к деталям, присущего предыдущим частям, в игре есть заметные примеры реализма. Например, при спуске под землю возникают сильные радиопомехи. Другой случай произошел во время перестрелки в закусочной; после отступления и последующего возвращения полиция допрашивала одного из оставшихся в живых гангстеров. Такие детали указывают на взаимодействие с правоохранительными органами, аналогичное тем, что были в предыдущих играх, но теперь с участием преступников.

Отсылка к иммёрсив-симам

00:19:36

Термин "дизайн" приобрел новое значение, когда я столкнулся с конкретным роликом. До этого момента мое понимание ограничивалось надеждой в сообществе разработчиков. Однако, обнаружив эту отсылку к роману Рэя Брэдбери "451 градус по Фаренгейту", где разработчики использовали комбинацию цифр 0451 в качестве одного из первых дверных кодов в таких играх, как System Shock, для меня все изменилось.

Мафия 3 генерируют ситуации

00:20:21

Mafia 3 создает уникальные ситуации благодаря своей архитектуре и разнообразной планировке окрестностей. Например, проникновение в магазин через черный ход может привести к различным последствиям: выполнение поставленных задач, пока прохожие звонят в полицию, захват как можно большего количества денег, прежде чем отступить, ориентируясь на пути воров, взлом гаража в качестве укрытия или поиск идеального места на крыше для точного выстрела, не испачкав рук.

Упрощённое вождение это плюс

00:20:52

Улучшенная механика вождения и приятные полицейские погони Упрощенная механика вождения позволяет легче скрываться от полиции, а машины управляются лучше, чем в предыдущих играх серии Mafia. Добавление замедленной съемки позволяет выполнять резкие, эффектные маневры во время погонь. Эти улучшения сделали погони приятными даже за пределами миссий благодаря их увлекательному характеру.

Влияние пост-релизных обновлений на игровой процесс С момента выхода игра значительно эволюционировала, особенно благодаря дополнению Fast & Baby, добавляющему замедленную съемку и повышающему общее удовольствие от игрового процесса. Хотя некоторые игроки могут предпочесть реалистичную физику автомобилей и систему повреждений, другие считают эти элементы ненужными без захватывающих сценариев, выходящих за рамки перемещения между точками миссии.

Дополнение "Быстрее, малыш": Изюминка остросюжетного контента Дополнение "Быстрее, малыш" демонстрирует хорошо интегрированное вождение в аркадном стиле в рамках Mafia 3 благодаря захватывающим разборкам с шерифом, включающим трюки и перестрелки. Этот контент предлагает кинематографические погони, напоминающие фильмы 70-х годов, а не гоночный симулятор или игру, ориентированную на водителя.

Я считаю, что игра хороша

00:23:06

Несмотря на негативный прием со стороны СМИ и блоггеров, Mafia 3 заслуживает похвалы. Хотя в графике и технических аспектах игры есть недостатки, те, кто пропустил первый релиз, теперь могут оценить ее непредвзято. Игра может не понравиться любителям строго сюжетных приключений или симуляторов жизни, таких как RDR, из-за отсутствия мини-игр. Однако она отличается художественным оформлением и анимацией, а захватывающие перестрелки предлагают разнообразие, сравнимое с Max Payne 3.

Mafia 3 похожа на MGS V

00:24:05

Mafia 3 напоминает Metal Gear Solid V, но в городской обстановке. Обе игры имеют схожую игровую механику, хотя в Lincoln отсутствуют гаджеты и враги не перемещаются на базу, как в MGS5. Некоторым игрокам игра доставляет больше удовольствия по сравнению с повторяющимися миссиями в MGS5, в которой, несмотря на высокие рейтинги, сюжетная линия также фрагментирована. В отличие от этого, Mafia 3 получила резкую критику, хотя и заслуживает высоких оценок в стиле фильма второго плана - шесть или семь из десяти.

Системный геймплей

00:25:20

Игры с открытым миром можно разделить на два типа: игры с живым окружением, полным развлечений и разнообразного поведения, и игры-песочницы с четкими формулами геймплея, но меньшим количеством мини-игр. Первые интересны для изучения из-за их динамичного характера, в то время как вторые предлагают небольшие задания, часто без сложных сюжетов. Watch Dogs 2 демонстрирует это, предоставляя уникальную механику для прохождения нестандартных миссий, в отличие от GTA, которая более ограничена за пределами сценариев. Mafia 3 отличается серьезностью и свободой в выполнении заданий, несмотря на отсутствие системных элементов геймплея, таких как провоцирующие перестрелки с участием полиции.

Крутой боевик Б-класса

00:26:46

"Мафия 3" отражает суть классических боевиков второго плана, таких как "Лицо со шрамом", "Крестный отец" и ранние "Сторожевые псы". В ней царит суровая атмосфера, напоминающая незавершенные игры по мотивам "Таксиста" и "Грязного Гарри". В игре затрагиваются серьезные темы, такие как влияние вооруженных конфликтов на молодых людей, таких как Линкольн Клей, которые пытаются адаптироваться в послевоенные годы, отсутствие романтики в преступлениях, неспособность общества извлечь уроки из Второй мировой войны и продолжающиеся вспышки расизма, а также месть, не приносящая мира.