Your AI powered learning assistant

Lp. Игра Бога #1 НАЧАЛО ИСТОРИИ • Майнкрафт

Начинается модифицированный сезон со встроенной историей ”Игра бога" выходит в Minecraft 1.16.5 с более чем 180 модами, 47 из которых никогда ранее не появлялись на канале, и полной русской локализацией. Сезон с самого начала объединяет повествование, обещая перемены в мире, новые знакомства, приключения и диалоги. Эксклюзивная механика и сюжетные события дополняют игру на выживание.

Статистика отражает каждый инструмент и действие Прогресс зависит от системы атрибутов: добыча полезных ископаемых, Удача, интеллект, Сила и повышение уровня за счет опыта, при этом каждый уровень требует больше опыта. Даже деревянная кирка имеет минимальные требования к характеристикам, что блокирует базовую добычу полезных ископаемых на начальном этапе. Очки прокачки открывают такие бонусы, как скорость добычи, прочность, шанс критического удара и уклонение, но на уровне 0 все остается заблокированным.

Пищевые группы влияют на выживание Рацион питания включает овощи, углеводы, сахар, белки и фрукты, при этом дисбаланс приводит к таким последствиям, как обжорство или переутомление. Целевые показатели приближаются к 100, а предельные значения - к 120, в то время как для овощей нет верхнего предела. Хлеб и мясо увеличивают потребление углеводов и белков, а позже искаженная диета даже снижает уровень здоровья.

Добывание опыта у диких животных под дождем и ночью Поскольку добыча руд запрещена, опыт должен быть получен от мобов. Лесные и речные обитатели — еноты, вороны, белки, кальмары и боевая щука — становятся первыми мишенями, которые ненадолго теряют сознание перед завершающими ударами. Ночь, дождь и грязное укрытие означают борьбу, в то время как Удача получает первое повышение, а странное неподвижное свечение обеспечивает свет.

Первый прорыв: Деревянная кирка разблокирована Уровни накапливаются быстро, повышая уровень удачи и интеллекта на пути к добыче полезных ископаемых. После нескольких стычек деревянная кирка, наконец, становится пригодной для использования. Камень и уголь открывают путь к основному ремеслу и более устойчивому выживанию.

Привратник протягивает Синий журнал В строении на склоне горы находится Привратник, который продает Синий журнал и специальную зажигалку. В результате обмена вы получаете Журнал приключений, который указывает на путь в другое царство. Далее следуют булыжник, приготовление пищи и кровать — до тех пор, пока установленная печь необъяснимым образом не превращается в магму.

Путеводные знаки, сбои и потерянное снаряжение Дорожные знаки указывают на то, что нужно пройти 300 или 500 кварталов влево, чтобы начать исследование по координатам. Смерть стирает инвентарь, но не уровень, заставляя перестраивать его заново. Замена печи иногда помогает, но странные звуки и сюрпризы указывают на то, что сюжет уже управляет миром.

Заколдованная удочка и специальные стенки для каменных орудий Для добычи каменных орудий требуется 3 балла, удачи - 3 балла и интеллекта - 4 балла, что устанавливает более высокую планку для прогресса. Заколдованная удочка появляется вместе с "Морской удочкой", "Приманкой" и "Починкой" — джекпот за снаряжение, если не за опыт. Рыбалка дает мало опыта, поэтому основными способами прокачки остаются сражения и разведка.

Феи, осколки и таинственный алтарь Зимние феи появляются вместе с осколком необработанной воды и загадочными достижениями. Под огромным деревом находится волшебный алтарь, который можно переносить, но для активации требуется волшебный импульс и другие предметы. Волшебные семена крокуса и рецепт левитации указывают на систему волшебного ремесла, которая, вероятно, основана на лексиконе.

Музыка, Красные глаза и аномалии, заложенные в сценарии, оживляют сюжет Локальная мелодия ведет в туннель, где красное изображение извещает о прибытии, предсказанном Люциусом. Алмазный блок то появляется, то исчезает, а более ранний инцидент с магматической печью кажется заранее спланированным. Добыча железа с опережением графика, возможно, повлияла на ход сюжета, подтверждая реактивный мир.

Неземной сон, Безопасное пробуждение и предстоящий путь Сон переносит путешествие в адскую страну грез, где обитают древесные грибы, формы жизни в лаве, светящиеся насекомые и пассивные свинолюди. Смерть возвращает спящего и снаряжение в потусторонний мир, доказывая, что это было всего лишь видение. Теперь, когда требования к подбору камней почти выполнены, а Привратник и феи дразнят новыми мирами, направление движения вперед задано.