Игровой процесс Поверх истории Игра "Dishonored" вызвала значительный интерес, в первую очередь, из-за своего игрового процесса и реиграбельности, а не из-за сюжета. Хотя повествование в некоторой степени интригующее, оно не выделяется особо на фоне других элементов игры.
Постановка и развитие Выпущенный в 2012 году студией Arkane Studios под управлением издательства Bethesda, "Dishonored" позиционирует себя как стелс-экшен, действие которого разворачивается в вымышленном мире, напоминающем Англию 19-го века, но с уникальными технологическими достижениями, основанными на китовом жире.
Корво возвращается, и начинается конфликт Главный герой Корво Аттано возвращается в Дануолл после поисков лекарства от эпидемии только для того, чтобы оказаться втянутым в политическую интригу с участием наемных убийц, нацелившихся на императрицу Джессамин Колдуин. Это приводит к событиям, которые приводят его к конфликту с различными группировками в городе.
Введение в механику Пролога Голос императрицы рассказывает игрокам о ее бедственном положении, в то время как Корво исполняет роль лорда-протектора, которому поручено охранять ее дочь Эмили во время его отсутствия. Пролог разворачивается в виде взаимодействий, которые знакомят игроков с механикой скрытности посредством игривых встреч между Корво и юной Эмили.
Напряженность Растет В Связи С Попытками Убийства. После возвращения домой с пустыми руками по поводу лекарств появляются новости о том, что соседние государства готовят блокаду из-за опасений распространения болезни; это еще больше обостряет напряженность, когда убийцы нападают во время аудиенции у императрицы, что приводит к хаосу.
В рамке: Грехопадение. После неудачных покушений на их жизнь со стороны таинственных злоумышленников, связанных с коррумпированными чиновниками во главе с Кэмпбеллом, главой службы безопасности, Корво оказывается обвиненным в убийстве на фоне растущих беспорядков по всему Дануоллу после этих трагических событий.